Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Clube Atletico Mineiro - Tombense 18.01.2026

Runda 3

Główne wydarzenia

1. dogrywka 0 - 0
44'
2. dogrywka 0 - 0
46'
Zmiennicy
Zmiennicy
58'
Zmiennicy
67'
69'
Zmiennicy
69'
Zmiennicy
71'
72'
74'
Zmiennicy

Statystyka Clube Atletico Mineiro vs Tombense

23 Strzały ogółem 12
3 Strzały na bramkę 1
9 Strzały z bramki 5
0.26 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.05
50 Dotknięcia w polu przeciwnika 18
5 Spalony 1
9 Faule 14
56 Wygrane pojedynki 33
9/16 (56%) Odbiory 13/17 (76%)
7 Przechwyty 12
493/558 (88%) Podania 167/224 (75%)
28/43 (65%) Długie Podania 18/49 (37%)
201/251 (80%) Podania w ostatniej tercji 47/74 (64%)
2.48 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.45
8/35 (23%) Dośrodkowania 2/10 (20%)
0.05 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.26
0.05 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.26

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
3
2
0
Goals
7
2
Wszystkie mecze

Ranking

Group G Z R S S S P
1. Clube Atletico Mineiro
8 3 5 0 16 8 14
2. Uniao Recreativa dos Trabalhadores
8 3 2 3 7 7 11
3. Uberlandia
8 2 3 3 8 12 9
4. Democrata SL MG
8 2 1 5 3 8 7
Group G Z R S S S P
1. America Minas Gerais
8 4 3 1 10 6 15
2. Pouso Alegre
8 4 1 3 14 14 13
3. Tombense
8 3 3 2 10 7 12
4. Betim Futebol MG
8 2 3 3 6 9 9
  Promotion to Playoffs

Najlepsi strzelcy

Clube Atletico Mineiro Clube Atletico Mineiro

Brak dostępnych danych

Tombense Tombense

Brak dostępnych danych

Statystyki z 2026 sezonu Mineiro

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
ATL
TOM
[16:00:44]` Rzut monetą
image 4’` Rzut wolny
image 5’` Rzut od bramki
7’` Rzut od bramki image
image 10’` Rzut rożny
10’` Rzut wolny image
15’` Rzut od bramki image
16’` Rzut wolny image
17’` Rzut rożny image
image 17’` Rzut wolny
image 18’` Rzut rożny
19’` Rzut od bramki image
image 20’` Rzut wolny
image 21’` Rzut od bramki
22’` Rzut od bramki image
image 23’` Rzut wolny
24’` Rzut od bramki image
26’` Rzut od bramki image
image 26’` Rzut wolny
image 28’` Rzut rożny
29’` Rzut wolny image
image 30’` Rzut wolny
33’` Rzut rożny image
35’` Rzut rożny image
image 36’` Rzut od bramki
image 38’` Rzut rożny
38’` Rzut od bramki image
41’` Rzut od bramki image
42’` Rzut wolny image
image 44’` Rzut wolny
44’` Upomnienie image
45’` Czas przestoju
Czwarty sędzia pokazuje {Addtime} minut, dając {Team1} nadzieję na .
[16:49:46]` Gracze opuszczają boisko
46’` Zmiana image
[17:08:31]` Gra wznowiona po przerwie
image 46’` Rzut wolny
47’` Rzut od bramki image
48’` Rzut wolny image
image 50’` Rzut wolny
image 51’` Rzut rożny
image 52’` Rzut wolny
image 53’` Rzut od bramki
image 53’` Rzut wolny
54’` Rzut od bramki image
image 56’` Rzut rożny
58’` Rzut wolny image
image 58’` Zmiana
58’` Rzut wolny image
60’` Rzut rożny image
image 60’` Rzut wolny
image 62’` Rzut od bramki
63’` Rzut od bramki image
image 67’` Trener dokonuje zmiany
image 68’` Rzut rożny
69’` Zmiana image
69’` Zmiana image
image 70’` Rzut wolny
71’` Ostrzeżenie image
72’` Usunięcie gracza image
74’` Zmiana image
image 75’` Rzut rożny
75’` Rzut od bramki image
image 78’` Rzut rożny
78’` Rzut od bramki image
image 79’` Rzut rożny
image 80’` Rzut rożny
85’` Rzut rożny image
86’` Rzut wolny image
image 90’` Rzut rożny
90’` Czas przestoju
dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na .
90 + 1’` Rzut wolny image
image 90 + 2’` Rzut rożny
90 + 3’` Rzut od bramki image
90 + 4’` Rzut od bramki image
90 + 6’` Rzut od bramki image
image 90 + 7’` Rzut od bramki
90 + 9’` Rzut od bramki image
[18:02:38]` Ostatni gwizdek
Mecz zakończony na , gdzie {Team1} i {Team2} wymieniają uściski dłoni.
image 4’` Rzut wolny
image 5’` Rzut od bramki
image 10’` Rzut rożny
image 17’` Rzut wolny
image 18’` Rzut rożny
image 20’` Rzut wolny
image 21’` Rzut od bramki
image 23’` Rzut wolny
image 26’` Rzut wolny
image 28’` Rzut rożny
image 30’` Rzut wolny
image 36’` Rzut od bramki
image 38’` Rzut rożny
image 44’` Rzut wolny
image 46’` Rzut wolny
image 50’` Rzut wolny
image 51’` Rzut rożny
image 52’` Rzut wolny
image 53’` Rzut od bramki
image 53’` Rzut wolny
image 56’` Rzut rożny
image 58’` Zmiana
image 60’` Rzut wolny
image 62’` Rzut od bramki
image 67’` Trener dokonuje zmiany
image 68’` Rzut rożny
image 70’` Rzut wolny
image 75’` Rzut rożny
image 78’` Rzut rożny
image 79’` Rzut rożny
image 80’` Rzut rożny
image 90’` Rzut rożny
image 90 + 2’` Rzut rożny
image 90 + 7’` Rzut od bramki
7’` Rzut od bramki image
10’` Rzut wolny image
15’` Rzut od bramki image
16’` Rzut wolny image
17’` Rzut rożny image
19’` Rzut od bramki image
22’` Rzut od bramki image
24’` Rzut od bramki image
26’` Rzut od bramki image
29’` Rzut wolny image
33’` Rzut rożny image
35’` Rzut rożny image
38’` Rzut od bramki image
41’` Rzut od bramki image
42’` Rzut wolny image
44’` Upomnienie image
46’` Zmiana image
47’` Rzut od bramki image
48’` Rzut wolny image
54’` Rzut od bramki image
58’` Rzut wolny image
58’` Rzut wolny image
60’` Rzut rożny image
63’` Rzut od bramki image
69’` Zmiana image
69’` Zmiana image
71’` Ostrzeżenie image
72’` Usunięcie gracza image
74’` Zmiana image
75’` Rzut od bramki image
78’` Rzut od bramki image
85’` Rzut rożny image
86’` Rzut wolny image
90 + 1’` Rzut wolny image
90 + 3’` Rzut od bramki image
90 + 4’` Rzut od bramki image
90 + 6’` Rzut od bramki image
90 + 9’` Rzut od bramki image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 67
Ocena 6.9
Rozegrane minuty 67
Goals -
xG 0.04
Asysta: -
xA 0.03
Strzały ogółem 1
Podania 36/41(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 67
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary 1
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 67
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 36/41(88%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.03
Podania w ostatniej tercji 10/14(71%)
Dotknięcia 50
Długie Podania 2/3(67%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 67
Pojedynki 2
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 2/2(100%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty 1
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.